原神でステータスがHP依存のキャラをまとめました。
水属性が多いです。画像追加しました!
HP依存のヒーラー(回復)
HP依存のヒーラーキャラ(回復キャラ)です。
ヒーラー/回復☆4
バーバラ
[スキル][爆発]
HP上限により回復量が決まる。
ベネット
[元素爆発]
エリア内で登場キャラのHPが70%以下の時、HP上限を基準にHPを回復し続ける。
※エリア内で登場キャラのHPが70%以下を超えている場合は基礎攻撃力(キャラ自身+武器)を基準に攻撃力がアップする。ちなみに、1凸すると現在HP量による攻撃力アップの制限がなくなる。
久岐忍
[スキル]
HP上限を基準にHPを消費して継続回復をする。
[元素爆発]
HP上限を基準に元素爆発のダメージが決まる。
[4凸]
HP上限を基準に雷ダメージを追加で与えられるようになります。
※天賦の効果で熟知量により治癒量とダメージ量がアップします。
ヨーヨォ
[スキル][元素爆発][天賦]
HP上限を基準に回復量が決まる。
[4凸]
スキルか元素爆発を発動後、HP上限を基準に元素熟知をアップする。
[6凸]
HP上限を基準に「超スゴイ!大根」によりHPを回復できる。
ミカ
[元素爆発]
HP上限を基準に回復量が決まる。
※回復メインと言うよりはベネットのように回復兼火力補助です。
※ディオナは回復も出来ますが、シールドメインなのでそちらに記載しています。
ヒーラー/回復☆5
心海
[スキル]
上限HPを基準に継続回復量が決まる。
[元素爆発]
元素爆発発動により、スキルのクラゲ(デコイ)のダメージ・通常/重撃ダメージなどが上がる。
[天賦]
治癒効果量を基準に、元素爆発発動時の効果がさらにアップする。
[1凸2凸]
HP基準の効果がある。凸った人は自分のここみんの説明見てみてください。
白朮
[スキル]
HP上限を基準により回復量が決まる。
[元素爆発]
HP上限を基準によりシールドの吸収量と回復量が決まる。
[天賦]
HP5万以下の部分をもとに、草関連の元素反応のダメージをアップする。
[6凸]
HP上限を基準に元素爆発のダメージがアップする。
フリーナ(プネウマ状態:白い服長い髪の時)
[スキル]
HP上限を基準により回復量が決まる。
[元素爆発]
HP上限を基準によりダメージ量が決まる。
[天賦]
HP上限を基準にスキルによる回復の時間間隔が減る。
[6凸]
HP上限を基準に通常・重撃・落下攻撃のダメージをアップする。プネウマ時、さらにHP上限を基準に重撃・落下攻撃のダメージをアップする。
※ウーシア状態の時の効果はアタッカーの項目に書いています。
HP依存のアタッカー/サブアタッカー
HP依存のアタッカー/サブアタッカーです。
アタッカー/サブアタッカー☆4
行秋
[天賦]
スキルか元素爆発で得られる「雨すだれの剣」が壊れるか継続時間が終了したときに、登場キャラクターが行秋のHP上限の16%回復する。
アタッカー/サブアタッカー☆5
鍾離
[天賦]
HP上限を基準に通常攻撃・重撃、柱(スキル)、元素爆発のダメージがアップする。
[スキル]
HP上限を基準にシールドを生成する。
[6凸]
※スキルのシールドがダメージを受けたときHP上限を基準に回復がする。
[2凸]
※マルチの時とか他の人にシールド貼れる
いい感じに会心盛ったり旧貴族つけると元素爆発が強くてサブアタッカーになれます。隕石型鍾離先生ってやつです。
胡桃
[スキル]
HP上限を基準にHPを消費して攻撃力をアップする
[元素爆発]
HP上限を基準に元素爆発発動時に攻撃が命中した敵の数でHPを回復する。
※ちなみに、胡桃は攻撃力盛らなくていいといわれる理由は、このスキルによる攻撃力アップです。HP4万とかあると結構攻撃力上がります。
神里綾人
[スキル]
HP上限を基準に瞬水剣(残像攻撃)のダメージをアップする。
夜蘭
[狙い撃ち]
戦闘状態が解除され「打破」状態の時に打てる「打破の矢」の水ダメージをアップ。
[スキル]
HP上限を基準にスキルダメージが決まる。
[元素爆発]
HP上限を基準に元素爆発のダメージ量・スキルのダメージが決まる。
[2凸]
HP上限を基準に追加で水の矢を発射し、水ダメージを与える。
ニィロウ
[スキル]
HP上限を基準にいろいろダメージがアップする。
[元素爆発]
HP上限を基準に元素爆発のダメージをアップする。
[天賦]
ニィロウのHP上限が3万を超えている時、「豊穣の核」のダメージアップ
※詳しくは、ニィロウ持ってる方は天賦1を参照してください。
[6凸]
HP上限1000ごとに会心率と会心ダメージがアップする
ヌヴィレット
[重撃]
HP上限を基準にダメージ量・回復量・HP消費量が決まる。
[スキル][元素爆発]
HP上限を基準にダメージが決まる。
フリーナ(ウーシア状態:黒い服短い髪の時)
[スキル]
HP上限を基準によりダメージ量が決まる。
[元素爆発]
HP上限を基準によりダメージ量が決まる。
[天賦]
HP上限を基準にスキルの攻撃力がアップする。
[6凸]
HP上限を基準に通常・重撃・落下攻撃のダメージをアップする。ウーシア時、さらにHP上限を基準にHPを回復する。
※プネウマ状態の時の効果はアタッカーの項目に書いています。
HP依存のシールド/タンク
HP依存のシールド/タンクです。
シールド/タンク☆4
ディオナ
[スキル]
HP上限を基準にシールドが張れます。
[元素爆発]
HP上限を基準に継続回復が出来ます。※回復もできる!
北斗
[スキル]
HP上限によりシールドのダメージ吸収量が決まる。
[1凸]
元素爆発発動時、HP上限の16%分のダメージ吸収量のシールドを生成する。
トーマ
[スキル]
HP上限を基準にシ-ルドを生成する。
[元素爆発]
元素爆発後、シールドを張ったり、HP上限を基準にスキル発動時のシールドのシールド吸収量を増やすことができる。
[天賦]
元素爆発のダメージがHP上限を基準に増える。
キャンディス
[スキル]
HP上限を基準に一時的にシールドを張ることが出来ます。長押しのチャージが終わったらシールドを解除し攻撃します。
[元素爆発]
HP上限に元素爆発のダメージと水波衝撃のダメージが決まります。
[天賦]
元素爆発後の水波衝撃のダメージがHPを基準にダメージアップする。
[6凸]
元素爆発後に祝福状態の登場キャラが通常攻撃をした時、キャンディスのHP上限を基準に敵に水元素ダメージを与える。
レイラ
[スキル]
HP上限を基準に決まったダメージ吸収量のシールドを獲得する。
[元素爆発]
HP上限を基準に元素爆発のダメージが決まる。
[天賦]
HP上限を基準にスキルのダメージをアップする。
綺良々(きらら)
[スキル]
HP上限を基準にシールドの吸収量が決まる。
[天賦]
HP上限を基準にスキルと元素爆発のダメージがアップする
[1凸]
元素爆発発動時、HP上限を基準にニャルダモン(デコイ)を追加で生成する
シールド/タンク☆5
鍾離
[スキル]
HP上限を基準にシールドを生成する。
[天賦]
HP上限を基準に通常攻撃・重撃、柱(スキル)、元素爆発のダメージがアップする。
[2凸]
※マルチの時とか他の人にシールド貼れる
[6凸]
スキルのシールドがダメージを受けたときHP上限を基準に回復がする。
※鍾離先生はアタッカーにもなれるしシールドがつよつよです。
ディシア
[スキル]
HP上限を基準にスキルのダメージが決まり、ディシアが受けたダメージを肩代わりする。
[元素爆発]
HP上限を基準にダメージ量が決まる。
[天賦]
ディシアのHPが40%未満のときにHP上限を基準にHPを回復する。
その他HP依存のキャラ
以下のキャラはメインオプションがHPの聖遺物をつける必要はないようなアタッカーやサブアタッカーかと思います。
おまけ程度のHP依存効果なのでそこまでHP盛る必要のないと思いますが一応記載しておきます。
その他HP依存のキャラ☆4
アンバー
[スキル]
ウサギ伯爵(デコイ)の耐久度がHPに依
ガイア
[4凸]
HP依存でシールド展開
凝光
[スキル]
スキルで出てくる屏風の耐久度がHP上限で決まる。
ドリー
[元素爆発]
HP上限を基準に継続回復量が決まる。
[6凸]
HP上限を基準にHPを回復できるときがある。
リネット
[スキル]
HP上限によって回復量が決まり、HPも消費する。
その他HP依存のキャラ☆5
甘雨
[スキル]
花(デコイ)の耐久度がHPで決まる。
リネ
[スキル]
ファニーキャット・ハット(デコイ)の耐久度とHP回復量がHP上限で決まる。
リオセスリ
[天賦]
HP上限を基準に回復量が決まる。
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